Iniisip ko ang aking negosyo, pagputol ng mga patay na palumpong, pagtatanim ng mga buto, at pag-awit ng mga tahimik na kanta para tumubo ang mga puno. Habang nasa daan, nakasalubong ko ang isang pares ng mapuputing mata — oo, tama, mga mata. Isang ‘regalo’ kuno. Ibinigay ko ang mga ito sa isang babaeng tinatawag na Eleanor na namamahala sa lokal na inn, at agad niyang pinasok ang kanyang mga bagong mata at nagpasalamat sa akin, na nakatingin sa aking kaluluwa. Hindi na ako nakabalik simula noon.
Grow: Ang Awit ng Evertree ay parang Animal Crossing. Mayroon kang isang grupo ng mga tool at may tungkulin sa paglilinis ng mga durog na bato, pagtatanim ng mga puno at bulaklak, pagpapaamo ng mga hayop, pangangalap ng mga materyales, at higit pa. Ang bawat ‘mundo’ na aayusin mo ay lumalaki at nagbabago mula sa isang tigang na disyerto tungo sa isang napakasarap na tanawin at magagamit mo ang kayamanan at kakanyahan na makikita mo upang itayo ang pangunahing bayan kung saan ka magtitirahan sa mga taganayon at magtatayo ng mga tindahan — tulad ng Animal Crossing.
Gayunpaman, sa halip na isang maliit na isla ng bakasyon, mayroon kang isang higanteng puno na may isang bungkos ng mga sanga. Lumipad ka at nagtatanim ng mga buto sa mga ito, na lumilikha ng mga maliliit na isla. Ang pangunahing layunin ay alisin ang lahat ng purple goo na pumapatay sa mundo na nangangailangan ng kakanyahan na binanggit ko, kaya lahat ng maliliit na mundo na iyong nilikha at nililinang. Bukod diyan, ganap kang malaya na harapin ang mga bagay sa sarili mong bilis.
Noong bata ako ay naadik ako sa anumang laro na maaari kong makuha, lalo na kung ito ay mga puzzle na uri ng laro na maaari kong laruin sa computer lab ng aming paaralan habang hindi nakatingin ang guro. Sa maraming flash game na gusto ko gaya ng Stick RPG at Defend Your Castle, nakita ko ang napakagandang mundo ng GROW at ng mga developer sa Eyemaze. Ang unang bersyon ng GROW enterprise na nilaro ko ay Grow Island . Kasama sa iba ang Grow RPG. Ang Grow Island ay isang logic puzzle game na nangangailangan ng mga manlalaro na pumili sa pagitan ng 8 iba’t ibang faculty para bigyang kapangyarihan at mag-level up. Bagama’t teknikal na walang “tamang solusyon” kapag naglalaro ng Grow Island, mayroong dalawang solusyon na magpapalaki sa lahat ng mga kakayahan na ibinigay sa mga manlalaro. Kung hindi mapapakinabangan ng mga manlalaro ang lahat ng mga kakayahan, makakatanggap sila ng “mga alternatibong pagtatapos” na nagbibigay sa kanila ng iba’t ibang tableau na minsan ay kasing kakaiba ng “pinakamahusay na resulta.” Dadalhin ka ng sumusunod na gabay sa dalawang “pinakamahusay na posibleng resulta” na matutuklasan ng mga manlalaro habang naglalaro ng Grow Island. Inirerekumenda ko pa rin ang paggulo sa iba’t ibang mga kumbinasyon, kahit na hindi ko sisirain ang mga iyon para sa iyo!
ANG MGA FACULTY SA GROW ISLAND
Tulad ng nabanggit mayroong 8 faculties sa Grow Island na kinabibilangan ng:
Electrical Engineering (Baterya)
Ang pag-aaral ng kuryente, kung paano ito makagawa ng mura at mahusay. Gayundin ang pag-aaral ng magnetism, electrical current, boltahe at signal.
Computer Science (Computer Chip)
Ang pag-aaral ng computer hardware at programming language software. Pag-aaral ng bagong sistema ng pagkalkula at pag-encrypt ng computer.
Civil Engineering (Pickaxe)
Pagbuo ng mga mass structure ng lipunan tulad ng mga kalsada, tulay, riles, pilapil, dam, tubig, alkantarilya. Ang iba’t ibang mga pag-aaral sa stream na ito ay nangangailangan ng karagdagang pananaliksik para sa disenyo ng istruktura, mga materyales sa gusali, mga paraan ng pagtatayo at pag-iwas sa natural na sakuna tulad ng pagguho ng lupa, baha, at lindol. Nakatuon din ang larangang ito sa konserbasyon ng tubig, kahusayan sa ekonomiya at pangangalaga sa kapaligiran.
Applied Chemistry (Bunsen Burner)
Ang disenyo ng mga bagong molekula, pagbuo ng mga sintetikong kemikal at mga reaksiyong kemikal. Ang pag-aaral ng mga development ng tao at earth-friendly tulad ng mga natutunaw na plastik at fuel cell, mga baterya na gumagamit ng kemikal na reaksyon ng hydrogen at oxygen.
Aeronautics, Marine, Automotive Engineering (Wheel)
Disenyo ng sasakyan tulad ng aviation, rockets, barko at sasakyan. Ang pag-aaral kung paano nakakaapekto ang mga agos ng hangin at tubig sa mga sasakyan at mga kontrol sa paggalaw at mga materyales na kinakailangan sa paggawa ng nasabing mga sasakyan.
Arkitektura (Mga Log)
Ang pag-aaral ng ligtas, komportable at pang-ekonomiyang istruktura. Pagpaplano kung paano magtayo ng mga bahay at gusali na may maayos na istruktura. Magsaliksik sa mga materyales, kagamitan sa pagtutubero at air conditioning pati na rin ang mga pamamaraan na kinakailangan upang bumuo ng kagamitan.
Environmental Engineering (Chimney)
Ang pag-aaral ng pagprotekta sa pandaigdigang kapaligiran habang sumusulong pa rin sa teknolohiya. Ang layunin ay lumikha ng isang urban na kapaligiran na may mas kaunting carbon dioxide gamit ang teknolohiya ng pagtatapon ng basura at tubig. Nakatuon din ang pagtitipid ng enerhiya, mga paraan ng pag-recycle, pag-renew ng lungsod, mga sistema ng transportasyon, at pagpaplano ng tubig at dumi sa alkantarilya.
Mechanical Engineering (Bolt)
Ang pag-aaral ng mga makina at kagamitan sa lahat ng antas. Ang mga paksang pinag-aaralan ng faculty na ito ay lubhang magkakaibang, mula sa mga bagay tulad ng init at hangin, tubig at langis, disenyo at produksyon ng mga makina, at mga kontrol ng kuryente at mga computer.
ANG ENDING WITH ALL FACULTIES AT MAXIMUM
Enhinyerong pang makina
Piliin ang Bolt , na maglalagay ng Bolt sa lupa.
Inhinyerong sibil
Piliin ang Pickaxe , na magiging sanhi ng pagpapait ng pangunahing karakter sa lupa at lumikha ng maruming kalsada.
Arkitektura
Piliin ang Mga Log , na mag-level up sa Bolt at magbibigay-daan sa karakter na ihanda ang daan.
Aeronautics, Marine, Automotive Engineering
Piliin ang Wheel , na maglalagay ng landing pad at patuloy na i-level up ang teknolohiya ng character. Ang karakter ay pagkatapos ay magpait ng isang lugar para sa isang bangka na dumaong at isang bahay ay lilitaw na may isang espesyal na tao.
Pangkapaligiran
Piliin ang Chimney , na maglalagay ng unit ng pagtatapon ng basura at patuloy na i-level up ang sasakyan, kahit na ang pangunahing karakter ay magbabago ng tingin sa espesyal na taong iyon. Pagkatapos ay itutuon ng karakter ang kanyang pagtutuon sa espesyal na tao, pag-ukit ng isang ilog at pagbibigay sa kanya ng mga bulaklak, sa huli ay i-level up ang kanilang tahanan nang magkasama at bibigyan ang mga manlalaro ng kotse.
Electrical Engineering
Piliin ang Baterya , na maglalagay ng baterya sa gitna ng field at magpapatuloy sa pag-level up sa field. Ang pangunahing tauhan ay babalik at magsisimulang mag-tunnel sa isla at ang isla ay magpapangitlog ng isang bangka at magpapatuloy sa pag-level up sa tahanan ng karakter. Sa oras na ito ang mga manlalaro ay makakatanggap ng kanilang unang “gayuma” at ang bulkan ay magsisimulang dumagundong.
Computer science
Piliin ang Chip , na lalabas sa isang computer at patuloy na i-upgrade ang isla. Ang karakter ay bubuo ng isang riles ng tren, mag-a-upgrade ng kanilang tahanan, magpapangitlog ng rocket ship at iba’t ibang magagandang upgrade.
Applied Chemistry
Piliin ang Bunsen Burner para kumpletuhin ang mapa.
ANG ALIEN ALTERNATE ENDING
Aeronautics, Marine, Automotive Engineering
Magsimula sa pamamagitan ng pagpili sa Wheel na maglalagay ng landing pad sa iyong isla.
Inhinyerong sibil
Piliin ang Pickaxe na magiging sanhi ng iyong karakter sa pickaxe ng isang kalsada para sa iyong isla.
Arkitektura
Piliin ang Mga Log na maglalagay ng pyramid ng mga log sa lupa.
Computer science
Piliin ang Chip na magdudulot ng paglabas ng bahay at paglabas ng isang espesyal na tao.
Electrical Engineering
Piliin ang Baterya , na naglalagay ng baterya sa lupa. Sa puntong ito, tatakbo ang pangunahing tauhan sa espesyal na tao at sorpresahin siya ng mga bulaklak.
Enhinyerong pang makina
Piliin ang Bolt , na magiging sanhi ng paglaki ng kanilang tahanan at patuloy na mag-level up ang isla. Ang mga tauhan ay makakasama ng isang bata kapag ang pangunahing tauhan ay lumabas ng tahanan upang itapon ang kanyang basura at itatapon ang basura sa tabi ng ilog. Pagkatapos ay puputulin ng karakter ang kalapit na kagubatan at ang ilan pang elemento ay mag-level up sa mapa.
Applied Chemistry
Piliin ang Bunsen Burner , na magpapatuloy sa paglaki ng isla. Sa puntong ito, dadalhin ng isang dayuhan ang pangunahing karakter hanggang sa maging alien siya, pauwi at i-upgrade ito sa isang super galaxy na tahanan. Pipigilan ng spaceship ang pagputok ng bulkan.
Environmental Engineering
Piliin ang Chimney , na maglalagay ng smokestack at magiging sanhi ng paglabas ng mga dayuhan sa kanilang tahanan. Sasayaw ang mga dayuhan habang ang mundo ay patuloy na naglalagay ng mga extraterrestrial na bersyon ng ilan sa mga elemento na inilagay sa orihinal na pagtatapos ng laro.
- Paano magmukhang matalino
- Paano linisin ang tweed
- Paano i-sync ang iyong fitbit sa android
- Paano magluto ng manok
- Paano gamitin kaysa at pagkatapos